把状态拼成一句提示
(每道题开头都有同一段游戏核心:new_round 开一局、parse 校验输入、judge 比大小、step 记一次猜测、score 算分。秘密固定是 73。) render 属于输出层:只把状态拼
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哪件事属于输入输出层
下面四件事里,属于「输入输出层」而不是「逻辑层」的是【0】。
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为什么把逻辑和输入输出分开
把 judge、step 这些函数和 print、input 分开放,最大的好处是【0】。
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补全:把记录写成文本再读回
(每道题开头都有同一段游戏核心:new_round 开一局、parse 校验输入、judge 比大小、step 记一次猜测、score 算分。秘密固定是 73。) 真机上记录会追加进文件,每局一行「第
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补全:写出 record
(每道题开头都有同一段游戏核心:new_round 开一局、parse 校验输入、judge 比大小、step 记一次猜测、score 算分。秘密固定是 73。) 补全 record(rec, st)
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补全:写出 score
(每道题开头都有同一段游戏核心:new_round 开一局、parse 校验输入、judge 比大小、step 记一次猜测、。秘密固定是 73。) 补全 score:赢了得 LIMIT + 1 减次数
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记录字典怎么变
(每道题开头都有同一段游戏核心:new_round 开一局、parse 校验输入、judge 比大小、step 记一次猜测、score 算分。秘密固定是 73。) record 每局结束时更新记录。三
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三局各得几分
(每道题开头都有同一段游戏核心:new_round 开一局、parse 校验输入、judge 比大小、step 记一次猜测、score 算分。秘密固定是 73。) 连玩三局,秘密依次是 73、18、9
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想让记录留到下次启动
想让「最高分」在下次启动游戏时还在,得【0】。
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记录和状态差在哪
「最高分」「一共玩了几局」这些记录,和 tries 这样的状态相比,区别是【0】。
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