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一圈里的顺序

一圈里的顺序

主循环每转一圈是一个回合。圈里四件事的正确顺序是【0】。

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该用哪种循环

该用哪种循环

一来一回,一直下去 玩家 ? 程序 一局要猜几次事先不知道——可能第一次就中,也可能猜满 7 次。主循环最合适的写法是【0】。

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把一局的提示算出来

把一局的提示算出来

秘密是 73,玩家依次猜了六个数。用最直接的比大小,把每次的提示和总次数打出来: SECRET = 73 guesses = [50, 75, 62, 68, 71, 73] out = [] for

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动手之前先列什么

动手之前先列什么

要把这个游戏写成程序,动手之前最值得先列出来的是【0】。

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循环什么时候该停

循环什么时候该停

猜数字的主循环不能永远转下去。它该停下来的时机是【0】。

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一局为什么能一直进行

一局为什么能一直进行

一来一回,一直下去 玩家 ? 程序 玩家猜一次、程序回一句、玩家再猜……一局能这样持续进行,靠的是程序里的【0】。

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哪些东西是「规则」

哪些东西是「规则」

同一个游戏里,「猜的数比秘密大就回大了」「猜满 7 次还没中就算输」这两条属于【0】。

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哪些东西是「状态」

哪些东西是「状态」

猜数字游戏:程序想好一个 1 到 100 的秘密,玩家每猜一次,程序回「大了」「小了」或「对了」,最多猜 7 次。「秘密是 73」「已经猜了 3 次」这两样属于游戏的【0】。

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