两条线程各加 30 次
(每道题开头都有同一段:六个来源 SOURCES,每项是 (名字, 要等的秒数, 字节数);fetch(name, wait, size) 睡 wait 秒后交回 size——「等」的时候别人能干活。
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锁管什么
给「读、加、写」三步套上一把锁,效果是【0】。
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什么叫竞争
「竞争条件」这个词说的是【0】。
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共享变量为什么会错
两条线程各把共享计数器加 30 次,最后却小于 60。根本原因是【0】。
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补全:先攒后打
(每道题开头都有同一段:六个来源 SOURCES,每项是 (名字, 要等的秒数, 字节数);fetch(name, wait, size) 睡 wait 秒后交回 size——「等」的时候别人能干活。
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补全:写出乒乓
(每道题开头都有同一段:六个来源 SOURCES,每项是 (名字, 要等的秒数, 字节数);fetch(name, wait, size) 睡 wait 秒后交回 size——「等」的时候别人能干活。
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补全:都开始了才有第一个结束
(每道题开头都有同一段:六个来源 SOURCES,每项是 (名字, 要等的秒数, 字节数);fetch(name, wait, size) 睡 wait 秒后交回 size——「等」的时候别人能干活。
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乒乓:互相等对方
(每道题开头都有同一段:六个来源 SOURCES,每项是 (名字, 要等的秒数, 字节数);fetch(name, wait, size) 睡 wait 秒后交回 size——「等」的时候别人能干活。
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完成的顺序
(每道题开头都有同一段:六个来源 SOURCES,每项是 (名字, 要等的秒数, 字节数);fetch(name, wait, size) 睡 wait 秒后交回 size——「等」的时候别人能干活。
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打印本身也要小心
两条线程同时 print 一长串,屏幕上有时会出现两行搅在一起。稳妥的做法是【0】。
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